跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告

跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告

作者:腾讯传媒研究院

日期:2024年02月29日

状态:完本

类型:游戏

跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告,游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。 将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12 教育人群中使用率高达 20%。《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地近 150,000 个玩家的800 万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。

名句:
男儿何不带吴钩,收取关山五十州。
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